arcticstoat piše "first-person shooter kum i OpenGL lijepak John Carmack je otkrio da je on sada preferira Direct3D na OpenGL, rekavši da" inercija "je glavni razlog zašto je id Software je zapela za cross-platforma 3D grafike API za godina. U nedavnom intervjuu, co-osnivač id Software je rekao, 'Ja zapravo mislim da je Direct3D API prilično bolji danas.' On je dodao, "Microsoft je imao hrabrosti da i dalje čine značajne nespojivo promjene za poboljšanje API, dok OpenGL je održan natrag kompatibilnost pitanja. Direct3D ručke multi-threading bolje i novije verzije upravljati državnim bolje. '"
Pročitajte više ove priče na Slashdot.
Nema komentara:
Objavi komentar