Anonimni čitatelj piše: "Budući da u stvarnom vremenu ray tracing na jednom desktop stroju još uvijek prespor za igranje, Intel je radio na istraživačkom projektu koji stavlja teška posla se u oblak, oslanjajući se na više 32-core čipovi rade zajedno. To omogućuje nove specijalne efekte za igre, poput realnih razmišljanja (npr. na automobilima ili opseg snajper), staklo simulacije i multi-screen nadzor stanice. istraživački rad također se bliži pogled na različite izvore latencija da postanu relevantni u oblak-based igre pristup. "
Pročitajte više ove priče na Slashdot.
Nema komentara:
Objavi komentar